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騰訊首次在國(guó)內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2018-12-10 08:52 ? 次閱讀
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12月8日,騰訊T-Day 2018在深圳海濱廣場(chǎng)舉行。會(huì)上,騰訊首次在國(guó)內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR。

陀螺君作為媒體現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款設(shè)備,也帶來(lái)第一手體驗(yàn)報(bào)告,以及對(duì)騰訊這款設(shè)備背后的戰(zhàn)略進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。

騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗(yàn)如何?

本次T-Day中VR體驗(yàn)只有一個(gè)展區(qū),且面積并不大,每個(gè)用戶可以體驗(yàn)5分鐘,而這個(gè)展臺(tái)前排起了長(zhǎng)龍。在工作人員的帶領(lǐng)下,陀螺君進(jìn)入了展區(qū)內(nèi)。

體驗(yàn)區(qū)并不大,里里外外用藍(lán)色色調(diào)渲染得科技感非常強(qiáng)。展區(qū)里面墻面、天花板、地板都模擬太空艙裝飾了一番。現(xiàn)場(chǎng)雖然有兩臺(tái)設(shè)備,但只有一臺(tái)供用戶體驗(yàn),所以,如果排在第20位之后可能需要等待的時(shí)間超過(guò)1個(gè)半小時(shí)。不過(guò)即便如此,現(xiàn)場(chǎng)用戶的熱情依然非常高。

從頭顯參數(shù)來(lái)看,據(jù)陀螺君了解,其采用了三星OLED屏幕,支持2K分辨率,支持90Hz刷新率。

頭顯采用inside-out追蹤,在頭顯正面擁有兩個(gè)用于定位的攝像頭,以及一個(gè)紅外和一個(gè)可見(jiàn)光攝像頭。

頭顯上方設(shè)置了散熱孔,側(cè)面兩邊都印上了“tenvr”的logo。

頭顯下方也有散熱孔,并設(shè)有一個(gè)USB3.0的接口

頭顯搭配了雙6DOF手柄,使用電磁方案,與Magic Leap One的方案相同。手柄的按鍵也與現(xiàn)有的幾乎沒(méi)有太大差別,設(shè)置了觸摸板、菜單鍵、返回鍵、側(cè)鍵、扳機(jī)等物理按鍵,手柄可充電。

從佩戴體驗(yàn)來(lái)看,頭顯重量明顯超過(guò)500g,且體積也比較大,整體偏重。頭顯后方使用旋鈕可以調(diào)整頭戴寬松度,較為方便。雙手手柄也比其他頭顯產(chǎn)品的更重一些,不過(guò)按鍵、扳機(jī)的手感都不錯(cuò)。

內(nèi)容方面,頭顯目前可兼容Steam平臺(tái),陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了《星際海盜》(Space Pirate)這款游戲。或許是由于游戲場(chǎng)景整體偏暗,在2K的分辨率下畫(huà)面中也不會(huì)感受到明顯的紗幕。

而使用inside-out追蹤定位方面,陀螺君快速地前后左右移動(dòng)、下蹲的情況下,會(huì)感覺(jué)到虛擬中的距離與現(xiàn)實(shí)距離出現(xiàn)些許偏離,不過(guò)沒(méi)有導(dǎo)致暈眩,幾乎不影響體驗(yàn)。而手柄方面,從現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試來(lái)看,電磁方案的穩(wěn)定性比WMR的方案似乎更高,將手柄移動(dòng)到身后、頭頂?shù)雀鱾€(gè)方位沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一次漂移、丟失的情況。

當(dāng)然電磁也有致命的缺陷,比如其精度會(huì)受到距離的影響,越遠(yuǎn)精度會(huì)變得越低,同時(shí)也非常容易受干擾,比如金屬的桌椅都會(huì)影響到其正常使用。

整體體驗(yàn)來(lái)看,除了頭顯太厚重,分辨率較低之外,頭顯的定位和手柄定位的穩(wěn)定性和精度都與市場(chǎng)上主流產(chǎn)品并沒(méi)有差異。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)海報(bào)資料顯示,目前這款頭顯還屬于EVT(工程驗(yàn)證)版本階段,所以看起來(lái)還非常粗糙,頭顯并不是最終形態(tài)。后續(xù)包括體積、屏幕甚至手柄定位方案都有可能再做調(diào)整和改進(jìn)。

實(shí)際上該頭顯今年曾經(jīng)在3月份美國(guó)GDC上做過(guò)定向邀請(qǐng)閉門(mén)展示,現(xiàn)在的版本相較于3月份的版本在一些細(xì)節(jié)方面做了改進(jìn),并沒(méi)有太大變化,不過(guò)此次是第一次在國(guó)內(nèi)進(jìn)行展示。

“持續(xù)投入儲(chǔ)備技術(shù),隨時(shí)為XR爆發(fā)做準(zhǔn)備”

這款頭顯由騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(InLab)自主研發(fā)。該部門(mén)成立于2016年,結(jié)合騰訊互動(dòng)娛樂(lè)的內(nèi)容和用戶資源優(yōu)勢(shì),負(fù)責(zé)探索騰訊在智能硬件領(lǐng)域的合作和研發(fā)機(jī)會(huì),通過(guò)硬件產(chǎn)品及線下交互等新型場(chǎng)景豐富并加深和用戶的連接關(guān)系。該部門(mén)成員分布在深圳、臺(tái)北和西雅圖,研究方向包括圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、聲學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。

據(jù)了解,騰訊的這款VR硬件于2年前立項(xiàng),當(dāng)問(wèn)及何時(shí)將正式上市,產(chǎn)品化、商業(yè)化時(shí),相關(guān)技術(shù)人員并沒(méi)有明確答復(fù),不僅這款硬件的最終形態(tài)沒(méi)確定,包括是否會(huì)上市,上市時(shí)間幾乎都還是個(gè)謎。

實(shí)際上,當(dāng)陀螺君聽(tīng)說(shuō)這款VR頭顯的第一反應(yīng)是,騰訊為何要在這個(gè)時(shí)機(jī)推出一款2年前市場(chǎng)上就已經(jīng)有的產(chǎn)品?

陀螺君詢問(wèn)了現(xiàn)場(chǎng)的技術(shù)人員,據(jù)了解,實(shí)際上騰訊一直在做技術(shù)儲(chǔ)備,并且不急于市場(chǎng)化,目的是在此時(shí)聚集核心的人才和技術(shù),為后續(xù)市場(chǎng)爆發(fā)時(shí)能有充足的準(zhǔn)備,據(jù)稱在其內(nèi)部已知掌握SLAM技術(shù)的團(tuán)隊(duì)都超過(guò)3個(gè)。

“研發(fā)都是大神級(jí)別的,這個(gè)投入強(qiáng)度我認(rèn)為放在國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司也是頂尖的,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。”該技術(shù)人員提到,其甚至將騰訊稱為“名校名企收集器”。

同時(shí),據(jù)陀螺君了解,目前騰訊在VR上主攻技術(shù)研發(fā),核心人員集中在算法、系統(tǒng)軟件和電路硬件三塊,整體偏向頭顯技術(shù)的研究。而除了這款PC硬件之外,騰訊也在研發(fā)VR一體機(jī)產(chǎn)品。

“關(guān)于VR的長(zhǎng)期規(guī)劃如何?”陀螺君問(wèn)道。

“長(zhǎng)期的規(guī)劃基本上就是核心技術(shù)上保持持續(xù)投入,目標(biāo)是有一支掌握全球領(lǐng)先XR核心技術(shù)的研發(fā)隊(duì)伍,以應(yīng)對(duì)未來(lái)萬(wàn)一XR市場(chǎng)爆發(fā)的時(shí)候可以馬上全軍出擊。”

關(guān)于騰訊對(duì)于VR的態(tài)度,其實(shí)一直備受外界關(guān)注,11月馬化騰的一句“考慮開(kāi)發(fā)VR版微信”就足以讓業(yè)界沸騰。

而在Facebook、谷歌、蘋(píng)果、微軟等世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在大力投入的時(shí)候,騰訊究竟是在默默儲(chǔ)備還是只是蜻蜓點(diǎn)水,想必是所有人都想弄明白的問(wèn)題。

2016年,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕在TGPC演講中提到,“騰訊自己在過(guò)去一年多當(dāng)中也一直在積累VR方面的技術(shù),在研發(fā)自己的VR平臺(tái),當(dāng)我們覺(jué)得技術(shù)成熟,產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)軌蜻_(dá)到我們的要求的時(shí)候,我們會(huì)把騰訊自己的VR平臺(tái)、VR方案能夠向市場(chǎng)推出,與我們的VR平臺(tái)、VR方案一起推出的將會(huì)有一個(gè)叫做VR開(kāi)放平臺(tái)?!?/p>

2016年任宇昕的這番演講曾經(jīng)刷爆了朋友圈,只是之后的2年間,騰訊在VR上并沒(méi)有給我們太多的驚喜,而大家也還在等一個(gè)明確的態(tài)度。

不過(guò)在陀螺君相信,VR/AR會(huì)帶來(lái)顛覆性的改變,只是時(shí)機(jī)未到,騰訊或許也只是在等這一個(gè)時(shí)機(jī)。

包括T-Day上的所有產(chǎn)品和技術(shù),據(jù)稱都是騰訊為未來(lái)所儲(chǔ)備的“彈藥”。

T-Day是騰訊一年一度為了“秀肌肉”所創(chuàng)辦的體驗(yàn)活動(dòng),其中匯集了智慧醫(yī)療、VR、手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤、機(jī)器人等諸多技術(shù)和產(chǎn)品,并且這個(gè)活動(dòng)面向一般民眾,今天在展館內(nèi),陀螺君看到很多父母帶著孩子前來(lái)體驗(yàn)。

機(jī)械臂打桌球

和機(jī)器人下圍棋

新聞間(語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別并同步翻譯成多國(guó)語(yǔ)言)

騰訊與Tobii合作,用Tobii的眼球追蹤技術(shù)展示了功能游戲項(xiàng)目《睛·夢(mèng)》

用T-Day這樣的形式來(lái)普及大眾對(duì)技術(shù)的認(rèn)知不失為一種好的方式,同時(shí),也證明騰訊一直在關(guān)注前沿技術(shù),并且在持續(xù)投入研發(fā)。至于VR在其中的比重如何,或許還需要一段時(shí)間才能明晰。

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原文標(biāo)題:騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗(yàn)如何? | VR陀螺

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