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    2018-09-11 04:00:002181

    Android OpenGL ES開發(fā):投影和相機(jī)視圖創(chuàng)建和應(yīng)用

    OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對(duì)象的方式來顯示你繪制的對(duì)象。
    2018-09-15 09:11:001152

    openGL運(yùn)行環(huán)境詳細(xì)資料免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是openGL運(yùn)行環(huán)境詳細(xì)資料免費(fèi)下載。
    2018-10-10 08:00:005

    適用于DirectX的圖形幀分析器介紹

    Seth為DirectX提供了圖形幀分析器。 了解這款功能強(qiáng)大的分析儀的基本特性和功能。
    2018-11-12 06:35:001838

    用于OpenGL的英特爾圖形性能分析器性能介紹

    Seth為OpenGL提供了圖形幀分析器。 了解這款功能強(qiáng)大的分析儀的基本特性和功能。
    2018-11-09 06:25:002597

    Android上的高級(jí)OpenGL ES介紹

    英特爾圖形軟件工程師Jon Kennedy展示了運(yùn)行DirectX 12的Intel Iris Pro圖形
    2018-11-08 06:41:002733

    Android OpenGL ES用于英特爾圖形性能分析

    Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
    2018-11-07 06:50:002801

    使用OpenGL進(jìn)行實(shí)時(shí)編碼

    英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開發(fā)商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會(huì)議上展示了他的實(shí)時(shí)編碼技巧。 Eskil解釋了他使用原生開發(fā)創(chuàng)建創(chuàng)新的1鍵游戲的過程。
    2018-11-07 06:45:002431

    DirectX11與Surface Pro 3的介紹

    DirectX11與 Surface Pro 3上的DX12
    2018-11-06 06:55:002080

    英特爾OpenGL ES API中的新功能介紹

    演示OpenGL ES API中的新功能。
    2018-11-06 06:26:003085

    OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載

    本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載主要內(nèi)容包括了:1.簡(jiǎn)介,2.開發(fā)環(huán)境的搭建,3.我們的第一個(gè)OpenGL程式,4.管線一覽,5.3D圖形中的數(shù)學(xué),6.數(shù)據(jù)
    2018-12-05 17:18:500

    Qt OpenGL中文使用教程免費(fèi)下載

    最近一段時(shí)間除了學(xué)習(xí)Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯(cuò),作者是NeHe。上面
    2019-06-19 16:29:0338

    OPENGL的簡(jiǎn)介和編程指南資料免費(fèi)下載

    OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個(gè)接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來繪制從簡(jiǎn)單的圖形比特到復(fù)雜的三維景象。而另一種程序接口系統(tǒng)是僅用
    2019-09-16 16:51:0018

    微軟DirectX 12 Ultimate發(fā)布,在PC和Xbox Series X上統(tǒng)一圖形平臺(tái)

      微軟今天宣布了DirectX 12 Ultimate,這是微軟最好的圖形技術(shù)的結(jié)晶。DirectX 12 Ultimate具有所有下一代圖形硬件功能,包括DirectX光線追蹤,可變速率著色
    2020-03-20 14:22:201643

    微軟DirectX 12 Ultimate解讀 到底有哪些變化

    微軟已經(jīng)推出DirectX 12的最新升級(jí)版——DirectX 12 Ultimate,這可以說是DirectX 12從2015年正式上線以來最為重大的一次更新,它加入了許多新的特性,實(shí)際上其中
    2020-03-21 13:47:482426

    Windows和DirectX 12設(shè)備都將會(huì)支持OpenCL和OpenGL

    由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows 上實(shí)現(xiàn)對(duì) OpenGL 游戲的支持。
    2020-03-25 14:53:572217

    OpenGL的常用術(shù)語解析

    OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非??臁?/div>
    2021-01-20 23:52:57357

    OpenGL常用術(shù)語解析

    OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。
    2021-01-25 08:11:242

    使用NVIDIA SDK 11.1對(duì)DirectX 12進(jìn)行編碼

    DirectX 12 是 Microsoft 提供的一種低級(jí)編程 API ,與以前的版本相比,它減少了驅(qū)動(dòng)程序開銷。 DirectX 12 使用命令隊(duì)列、命令列表等在底層硬件上提供了更大的靈活性
    2022-04-20 16:27:481312

    qt opencv opencl opengl源碼例程

    qt-opencv-opencl-opengl-源碼例程
    2022-09-27 14:42:321

    使用DirectX 12在分布式系統(tǒng)上的應(yīng)用程序之間同步當(dāng)前調(diào)用

      交換組和交換屏障是分別在同一系統(tǒng)和分布式系統(tǒng)上的不同窗口之間同步緩沖區(qū)交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,后來通過公共 NvAPI 接口進(jìn)行擴(kuò)展,并在 DirectX 9 到 12 中得到支持。
    2022-10-10 15:06:50548

    Imagination GPU 現(xiàn)支持 OpenGL? 4.6

    在API方面,OpenGL 堪稱經(jīng)典。據(jù)Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來,它已被 PC 和工作站的軟件開發(fā)人員廣泛
    2023-07-17 09:25:01449

    摩爾線程發(fā)布Windows驅(qū)動(dòng)程序v230.40 正式支持DirectX 11

    8月21日,摩爾線程正式發(fā)布支持DirectX 11的Windows驅(qū)動(dòng)程序,版本號(hào)為v230.40。這是繼今年6月與7月發(fā)布兩版基于DirectX 11的社區(qū)版(DCB)驅(qū)動(dòng)后,摩爾線程正式版驅(qū)動(dòng)
    2023-08-23 09:23:10630

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