嵌入式linux操作系統(tǒng)的快速發(fā)展,迫切需求一種簡潔的人機交互界面,為此,本文介紹了如何在FrameBuffer基礎上設計自己的嵌入式GUI的簡單方法。
1?顯示原理
1.1 顏色表示
顏色是所有繪圖操作的基礎。16位的LCD屏一般需要2個字節(jié)來表示。16位RGB格式一般可分為RGB565與RGB5551兩種格式。其中RGB565格式如表1所列,而其RGB5551格式如表2所列。表中的R為紅色分量,G為綠色分量,B為藍色分量。
由于顏色采用的是RGB565規(guī)則。因此?;绢伾醇t色、綠色、藍色按照RGB565規(guī)則可分別為0xf800、0x07e0、Ox001f。由此可見,如果用十六進制直接表示顏色會非常不便。目前,普遍為軟件工程師所接受的顏色表示方式為24位的RGB,其中R、G、B三個分量各占用一個字節(jié),范圍是0~255。因此,應該為MIS軟件系統(tǒng)提供一個從24位RGB轉(zhuǎn)化為16RGB的接口。該接口用宏來實現(xiàn)的具體方式如下:
#define RGB(r,g,b)? (((r>>3)<<11)∣((g>>2)<<5)∣(b>>3))
1.2?畫點操作
圖形設備接口的最基本操作為畫點,任何其它繪圖函數(shù)都是基于畫點來完成的。其原理是以屏的左上角第一個像素點為(0,0)點,向右為x軸,向下為y軸建立坐標系,只要提供某點的橫坐標x,縱坐標y和顏色值,就可以通過一定的算法找到(x,y)所表示的地址,然后將該地址上的2個字節(jié)替換為指定的顏色值。例如有一塊640×480×16的LCD,像素的首地址為0x40000000,那么,其中的第2行、第3列的像素位置如圖1所示。
如果要把第2行、第3列的像素由原來的白色(0xfff)變?yōu)楹谏?0x0000)。那么,就可以根據(jù)下面的尋址方式找到地址:
最終地址=首地址+y×2×屏的寬度+x×2
其中,首地址表示第1行第1列像素所對應的地址。由上式,該點的地址=0x40000000+2×2×0x280+3×2=0x40000A06。那么0x40000A06地址對應的數(shù)據(jù)應為十六位顏色的低字節(jié)部分,而0x40000A07地址對應的數(shù)據(jù)應為十六位顏色的高字節(jié)部分。
例如,畫點函數(shù)可用下面的代碼來實現(xiàn):
其中m_pScreen_Addr是屏的首地址,m_nSereen_Width和m_nScreen_Height則分別為屏寬和屏高。這樣,就可以在畫點的基礎上根據(jù)Bresenham算法延伸出各種各樣的基本繪圖操作來,比如畫直線、畫矩形和畫圓等。
2 FrameBuffer接口
FrameBuffer是出現(xiàn)在2.2.xx內(nèi)核當中的一種驅(qū)動程序接口。Linux抽象出FrameBuffer這個設備可供用戶態(tài)進程實現(xiàn)直接寫屏。FrameBuffer機制模仿顯卡的功能是將顯卡硬件結(jié)構(gòu)抽象掉,然后通過FrameBuffer的讀寫直接對顯存進行操作。用戶可以將FrameBuffer看成是顯示內(nèi)存的一個映像。在將其映射到進程地址空間之后,就可以直接進行讀寫操作,而且寫操作還可以立即反映在屏幕上。這種操作是抽象的、統(tǒng)一的。用戶不必關(guān)心物理顯存的位置和換頁機制等具體細節(jié),而這些都可由FrameBuffer設備驅(qū)動來完成。
Linux采用虛擬內(nèi)存技術(shù),系統(tǒng)中的所有進程之間以虛擬方式共享內(nèi)存。對每個進程來說,它們好像都可以訪問整個系統(tǒng)的所有物理內(nèi)存。更重要的是,即使單獨一個進程,它擁有的地址空間也可以遠遠大于系統(tǒng)物理內(nèi)存。在地址空間中,進程有權(quán)訪問虛擬內(nèi)存地址區(qū)間(比如08048000~0804c000)。這些可被訪問的合法地址區(qū)間叫做內(nèi)存區(qū)域(memory area)。通過內(nèi)核,進程可以給自己的地址空間動態(tài)地添加或減少內(nèi)存區(qū)域,而進程只能訪問有效范圍內(nèi)的內(nèi)存地址。每個內(nèi)存區(qū)域也具有相應進程必須遵循的特定訪問屬性,如只讀、只寫、可執(zhí)行等屬性。如果一個進程訪問了不在有效范圍中的地址,或以不正確的方式訪問了有效地址,那么,內(nèi)核將會終止該進程,并返回“段錯誤”信息。
在應用程序中,一般將FrameBuffer設備映射到進程地址空間,比如下面的程序就可打開/dev/ib0設備,并通過mmap系統(tǒng)調(diào)用來進行地址映射,隨后用memset將屏幕清空。Struct fb_var_screen-info記錄了幀緩沖設備和指定顯示模式的可修改信息,包括顯示屏幕的分辨率、每個像素的比特數(shù)和一些時序變量。實現(xiàn)以上過程的函數(shù)代碼如下:
此外,F(xiàn)rameBuffer設備還提供了若干ioctl命令,通過這些命令可以獲得顯示設備的一些固定信息(比如顯示內(nèi)存大小)以及與顯示模式相關(guān)的可變信息(比如分辨率、象素結(jié)構(gòu)、掃描線的字節(jié)寬度),同時可獲得偽彩色模式下的調(diào)色板信息等。
3 GUI系統(tǒng)的自主開發(fā)
嵌入式GUI的總體設計思想是把所有操作都由對象和消息驅(qū)動,通過對現(xiàn)有GUI的分析來對多種嵌入式應用系統(tǒng)根據(jù)GUI的要求進行總結(jié),然后抽象出各種組件類。嵌入式GUI的所有組件和數(shù)據(jù)都被設計成對象,組件對象通過消息來通信。嵌入式GUI在消息驅(qū)動下可形成整體并構(gòu)成系統(tǒng)。其整體框架和體系結(jié)構(gòu)如圖2所示。
系統(tǒng)中的所有消息節(jié)點將構(gòu)成空閑隊列和消息隊列,其中消息隊列存放當前EGUI系統(tǒng)中沒有處理的消息。消息隊列由消息管理器進行操作和管理。圖2中的輸入設備抽象層、操作系統(tǒng)抽象層和組件對象集合都是消息發(fā)生器,它們都會產(chǎn)生EGUI消息。調(diào)用消息管理器的操作可將生成的消息放入到消息隊列中。消息管理器用于管理消息隊列和空閑隊列,當有消息產(chǎn)生時,消息管理器將執(zhí)行消息入隊PUSH ()操作,其處理過程是先從空閑隊列中摘下一個節(jié)點,形成一個消息節(jié)點,再將它掛到消息隊列的隊尾。桌面對象管理器負責分發(fā)消息,它可通過調(diào)用消息管理器的出隊操作POP()來取得待處理的消息,處理過程是將消息隊列的第一個消息節(jié)點摘下,并取得該消息節(jié)點的信息,然后將該消息節(jié)點掛到空閑隊列的隊尾。桌面對象管理器取得消息后,將按照一定的策略對取得的消息進行分發(fā),并讓接收該消息的組件對象中的消息處理函數(shù)來處理該消息。分發(fā)消息時,如果消息指定了接收對象,則將消息路由到接收對象;而非鍵盤的系統(tǒng)消息。將被路由到桌面對象管理器的第一個子對象;對于用戶定義的消息,系統(tǒng)會將其路由到指定的對象。而組件對象處理消息時,如果處理操作要改變屏幕數(shù)據(jù),組件對象將調(diào)用繪圖操作Draw重繪自己的外觀。整個系統(tǒng)就是這樣不斷地產(chǎn)生消息、分發(fā)消息、處理消息,從而形成一個無限循環(huán),同時驅(qū)動EGUI運行。
4 結(jié)束語
針對當前嵌入式GUI的特點,本文給出了可支持漢字顯示、鍵盤輸入的多線程嵌入式GUI系統(tǒng)的設計方法。該方法設計的系統(tǒng)采用窗口模式,而且便于操作,同時具有可視化界面、操作靈活、資源占用少等優(yōu)點,并可支持JPG格式的圖像文件。
嵌入式linux系統(tǒng)GUI設計方案
- 嵌入式(286111)
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2021-06-03 07:00:51
目前最常見的是嵌入式Linux方向
嵌入式學習是一個循序漸進的過程,如果是希望向嵌入式軟件方向發(fā)展的話,目前最常見的是嵌入式Linux方向,關(guān)注這個方向,大概分3個階段:1、嵌入式linux上層應用,包括QT的GUI開發(fā)2、嵌入式
2021-11-08 06:29:47
精通嵌入式Linux編程
LINUX 構(gòu)造嵌入式系統(tǒng)............................................................................ 81.4 GUI 在
2017-11-06 14:57:33
請問如何使用UML來設計嵌入式系統(tǒng)?
UML引入到嵌入式系統(tǒng)中的可行性一種改進的通用嵌入式系統(tǒng)UML方案如何使用UML來設計嵌入式系統(tǒng)?
2021-04-23 06:12:34
請問怎樣去設計一種嵌入式GUI系統(tǒng)?
為什么要設計一種嵌入式GUI系統(tǒng)?怎樣去設計一種嵌入式GUI系統(tǒng)?嵌入式GUI系統(tǒng)有什么優(yōu)點?
2021-04-25 09:14:19
請問有適用嵌入式系統(tǒng)的數(shù)字圖像采集模塊設計方案嗎?
為了保證圖像采集的高速性和連續(xù)性,求一種適用嵌入式系統(tǒng)的數(shù)字圖像采集模塊設計方案?
2021-04-08 06:13:26
嵌入式Linux系統(tǒng)的移植研究
介紹嵌入式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)中的GUI , 詳細說明三種常見的嵌入式GUI (Microwindows、MiniGUI 和QT)的設計結(jié)構(gòu)和使用上的優(yōu)缺點, 描述Microwindows 基于ARM Linux 平臺的移植.
2009-04-24 10:43:57
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基于嵌入式Linux的漁探系統(tǒng)
針對漁探儀發(fā)展的現(xiàn)狀,提出了一種基于嵌入式Linux 的漁探儀系統(tǒng). 該系統(tǒng)將圖形用戶界面構(gòu)建在嵌入式Linux 和嵌入式GUI 庫之上,具有視窗風格,界面美觀,用戶操作方便. GUI 庫的引入
2009-04-24 10:44:51
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嵌入式Linux系統(tǒng)中GUI系統(tǒng)的研究與移植1
針對嵌入式Linux 系統(tǒng)中幾種常見的GUI(Graphic User Interface) 系統(tǒng), 討論嵌入式GUI 實現(xiàn)的底層支持方式;詳細分析Microwindows、MiniGUI、Qt/Embedded 等三種GUI 的實現(xiàn)特點、體系結(jié)構(gòu)、API 接
2009-05-16 14:34:13
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基于ARM-Linux的嵌入式系統(tǒng)GUI開發(fā)研究
目前嵌入式系統(tǒng)中的GUI 的開發(fā)已經(jīng)成為研究的熱點,本文以Intel 公司Xscale PXA255 為內(nèi)核的XSBase255嵌入式平臺,以ARM-Linux 為操作系統(tǒng),接著介紹對GUI 嵌入式系統(tǒng)軟件開發(fā),描述了Linux
2009-06-29 09:37:29
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嵌入式單窗口GUI系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
將圖形用戶界面(GUI)系統(tǒng)和操作系統(tǒng)(OS)進行類比,提出了一種新的嵌入式GUI 系統(tǒng)設計方法,最終在Linux 操作系統(tǒng)上實現(xiàn)了一個基于窗口調(diào)度的單窗口嵌入式GUI 系統(tǒng),并以家庭智
2009-07-30 10:00:38
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基于Linux的嵌入式GUI研究與應用
本文簡要闡述了Linux 在嵌入式系統(tǒng)上的實現(xiàn)方法,結(jié)合對嵌入式GUI 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的分析,深入解釋了嵌入式GUI 系統(tǒng)底層實現(xiàn)基礎,對其主要技術(shù)做了重點分析,最后針對具體應用參
2009-08-05 08:24:28
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基于Linux的嵌入式GUI設計研究
本文介紹了嵌入式圖形用戶界面(Embedded Graphics User Interface,EmbeddedGUI)的結(jié)構(gòu)和設計思想,詳細說明了嵌入式GUI 的三層結(jié)構(gòu):GAL 和IAL 層、GUI 核心層、GUI 的API 層和GUI 整體執(zhí)
2009-08-12 08:49:36
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嵌入式稅控機GUI系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
本文從Linux 系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)從發(fā),分析了作為華工II 型稅控收款機界面子系統(tǒng)ESCUT GUI 系統(tǒng)的構(gòu)成。結(jié)合基于嵌入式Linux 的稅控收款機的開發(fā)工作,通過對ESCUT GUI窗口在實現(xiàn)過程中
2009-08-14 09:09:48
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嵌入式稅控機GUI系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
本文從Linux 系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)從發(fā),分析了作為華工II 型稅控收款機界面子系統(tǒng)ESCUT GUI 系統(tǒng)的構(gòu)成。結(jié)合基于嵌入式Linux 的稅控收款機的開發(fā)工作,通過對ESCUT GUI窗口在實現(xiàn)過程中
2009-08-14 09:10:23
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采用Linux系統(tǒng)的嵌入式工控量熱儀設計方案
采用Linux系統(tǒng)的嵌入式工控量熱儀設計方案
現(xiàn)在大多數(shù)的發(fā)電廠、煤炭礦廠以及各大小級別實驗室中所使用的工控量熱儀都是這樣的一個框架:完成儀器試驗測試控制
2010-03-24 10:22:57
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Linux的嵌入式紅外熱成像系統(tǒng)設計方案
Linux的嵌入式紅外熱成像系統(tǒng)設計方案
系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計本系統(tǒng)通過紅外焦平面陣列探測器將紅外圖像送入紅外圖像采集模塊并完成模數(shù)轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化
2010-04-16 14:04:07
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嵌入式圖形用戶界面系統(tǒng)方案
本文描述了一種嵌入式Linux 平臺下GUI 的設計方案。實驗證明此設計方案可行,可以滿足一般嵌入式平臺上的圖形界面要求。
2012-04-28 10:29:19
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嵌入式Linux系統(tǒng)GUI特點介紹
隨著Internet與網(wǎng)絡的迅速發(fā)展并向家庭領域不斷擴展,使消費電子、計算機、通信(3C)一體化趨勢日趨明顯,嵌入式系統(tǒng)再度成為研究與應用的熱點。嵌入式實時Linux操作系統(tǒng)以價格低廉、功能強大
2017-10-26 17:09:17
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嵌入式Linux系統(tǒng)GUI特點介紹
隨著Internet與網(wǎng)絡的迅速發(fā)展并向家庭領域不斷擴展,使消費電子、計算機、通信(3C)一體化趨勢日趨明顯,嵌入式系統(tǒng)再度成為研究與應用的熱點。嵌入式實時Linux操作系統(tǒng)以價格低廉、功能強大
2017-11-30 17:53:01
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基于嵌入式GUI技術(shù)研究
嵌入式Linux操作系統(tǒng)一般是指可以嵌入到CPU上,并針對具體應用進行過裁剪的Linux操作系統(tǒng)。嵌入式Linux主要是在實時性增強、內(nèi)核精簡和裁剪、支持多種CPU結(jié)構(gòu)等方面做了改進和提高。被認為是
2018-01-17 15:50:02
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基于嵌入式Linux和Qt編程實現(xiàn)數(shù)碼相框的設計
基于Linux下使用Qt編寫的數(shù)碼相框架構(gòu)設計方案通過使用純C++語言開發(fā)來支持嵌入式Linux系統(tǒng),采用Qt/Eembedded作為GUI來提供強大的用戶界面,設計位于Linux用戶空間的目的是為了系統(tǒng)移植性。
2020-03-05 08:05:00
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嵌入式Linux中的GUI系統(tǒng)的研究與移植
嵌 入式GUI為嵌入式系統(tǒng)提供了一種應用于特殊場合的人們交互接口。嵌入式GUI要求簡單、直觀、可靠、占用資源小且反應快速,以適應系統(tǒng)硬件資源有限的條 件。
2019-04-25 17:02:59
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學會選擇嵌入式Linux環(huán)境下的GUI系統(tǒng)
在嵌入式系統(tǒng)領域,有不少GUI系統(tǒng),如QNX Photon MicroGUI等,可是具體到嵌入式Linux領域又有哪些可供選擇的GUI系統(tǒng)呢?
2019-04-25 17:16:35
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Linux GUI嵌入式開發(fā)有什么新的研究方向
對比嵌入式 Linux 常見 GUI 方案,以及其它嵌入式 GUI 方案,AWTK 在嵌入式 Linux 系統(tǒng)上也極具優(yōu)勢,也能能很好的解決嵌入式Linux GUI 開發(fā)的大多數(shù)痛點。
2019-11-06 11:28:13
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嵌入式Linux串口擴展的驅(qū)動設計方案解析
本方案介紹WK2X系列UARTs在嵌入式Linux(Android)下擴展多串口方案,尤其是嵌入式Linux串口擴展的驅(qū)動設計方案的思路和原則。
2020-08-31 15:35:12
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嵌入式Linux常用GUI系統(tǒng)
嵌入式Linux常用GUI系統(tǒng)【整理】嵌入式Linux中常用的GUI(圖形用戶界面)系統(tǒng)Embeddedcrifan7年前 (2012-08-31)1502瀏覽0評論網(wǎng)上找了一堆資料,還是這里
2021-11-01 16:31:34
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