資料介紹
描述
在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Meadow.Foundation將模擬操縱桿與 Meadow 一起使用。當(dāng)您移動(dòng)操縱桿時(shí),我們將使用四個(gè) LED 來(lái)點(diǎn)亮它們。構(gòu)建此項(xiàng)目所需的大部分內(nèi)容都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。
Meadow.Foundation是一個(gè)平臺(tái),用于在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構(gòu)建連接的事物。它由Wilderness Labs 創(chuàng)建,完全開(kāi)源,由 Wilderness Labs 社區(qū)維護(hù)。
如果您是 Meadow 的新手,我建議您通過(guò)控制板載 RGB LED 項(xiàng)目轉(zhuǎn)到 Meadow 入門,以正確設(shè)置您的開(kāi)發(fā)環(huán)境。
第 1 步 - 組裝電路
像下面的 Fritzing 圖一樣將操縱桿和 LED 連接到 Meadow:

第 2 步 - 創(chuàng)建 Meadow 應(yīng)用程序項(xiàng)目
在 Visual Studio 2019 for Windows或macOS中創(chuàng)建一個(gè)新的Meadow Application項(xiàng)目并將其命名為JoystickLeds 。
第 3 步 - 編寫 JoystickLeds 的代碼
在 Meadow 中,有兩種方法可以監(jiān)控輸入發(fā)生的任何變化。第一個(gè)是經(jīng)典的 .NET Eventing 模式,其中 anevent
在更改時(shí)引發(fā),第二個(gè)是IObservable
模式,這是一種更強(qiáng)大和靈活的反應(yīng)式方法。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們采用第一種方法,這意味著 Meadow 開(kāi)始監(jiān)控操縱桿的兩個(gè)模擬輸入(一個(gè)用于 X 軸,一個(gè)用于 Y 軸)的變化,并且在檢測(cè)到變化時(shí)觸發(fā)一個(gè)事件。
復(fù)制下面的代碼:
public class MeadowApp : App {,>
PwmLed Up, Down, Left, Right;
AnalogJoystick joystick;
public MeadowApp() {
Console.WriteLine("Initializing...");
Up = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D07, 100, 0.0f),
TypicalForwardVoltage.Red);
Down = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D04, 100, 0.0f),
TypicalForwardVoltage.Red);
Left = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D02, 100, 0.0f),
TypicalForwardVoltage.Red);
Right = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D03, 100, 0.0f),
TypicalForwardVoltage.Red);
joystick = new AnalogJoystick(
Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A01),
Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A00),
null, true);
joystick.SetCenterPosition();
joystick.Updated += JoystickUpdated;
joystick.StartUpdating();
}
void JoystickUpdated(object sender, JoystickPositionChangeResult e) {
if (e.New.HorizontalValue < 0.2f) {
Left.SetBrightness(0f);
Right.SetBrightness(0f);
}
if (e.New.VerticalValue < 0.2f) {
Up.SetBrightness(0f);
Down.SetBrightness(0f);
}
if (e.New.HorizontalValue > 0)
Left.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));
else
Right.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));
if (e.New.VerticalValue > 0)
Down.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));
else
Up.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));
Console.WriteLine($"({e.New.HorizontalValue}, {e.New.VerticalValue})");
}
}
在 MeadowApp 的構(gòu)造函數(shù)中,我們將所有四個(gè) LED 初始化為PwmLeds
( up
、和) down
,以及 2 軸( )。注意在創(chuàng)建操縱桿對(duì)象時(shí)的最后一個(gè)參數(shù)中,我們傳遞了值。這是為了表明操縱桿是倒置的,因此驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑼ㄟ^(guò)反轉(zhuǎn)位置值來(lái)糾正方向。left
right
AnalogJoystick
joystick
IsInverted,
true
實(shí)例化后AnalogJoystick
,我們調(diào)用SetCenterPosition()
設(shè)置在模擬端口中讀取的當(dāng)前值并將它們?cè)O(shè)置為初始位置。然后,我們注冊(cè)joystick
到Updated
每當(dāng)我們移動(dòng)它時(shí)都會(huì)觸發(fā)的事件,最后我們調(diào)用StartSampling()
操縱桿激活。
最后,JoystickUpdated
事件處理程序?qū)z查 X 軸和 Y 軸的值,并根據(jù)其位置調(diào)整相應(yīng) LED 的亮度。請(qǐng)注意,還有一個(gè)初始閾值,我們檢查它是否位于其任一軸的中心,因此我們關(guān)閉了這些 LED。
第 4 步 - 運(yùn)行項(xiàng)目
單擊Visual Studio中的“運(yùn)行”按鈕。它應(yīng)該類似于以下 GIF:
查看 Meadow.Foundation!
就您可以使用 Meadow.Foundation 做的大量令人興奮的事情而言,這個(gè)項(xiàng)目只是冰山一角。
- 它帶有一個(gè)龐大的外設(shè)驅(qū)動(dòng)程序庫(kù),其中包含適用于最常見(jiàn)傳感器和外設(shè)的驅(qū)動(dòng)程序。
- 外設(shè)驅(qū)動(dòng)程序封裝了核心邏輯并公開(kāi)了一個(gè)簡(jiǎn)單、干凈、現(xiàn)代的 API。
- 該項(xiàng)目得到了不斷發(fā)展的社區(qū)的支持,該社區(qū)不斷致力于構(gòu)建酷炫的互聯(lián)事物,并且總是樂(lè)于幫助新來(lái)者和討論新項(xiàng)目。
參考
- 如何使用模擬操縱桿來(lái)控制LED
- Arduino基于網(wǎng)絡(luò)的操縱桿
- PHPoC基于網(wǎng)絡(luò)的操縱桿
- 使用Meadow制作EdgeASketch
- 使用Meadow通過(guò)按鈕滾動(dòng)LED骰子
- DIY按鈕操縱桿模塊 0次下載
- 基于Arduino Pro Mini的操縱桿手柄和DIY相機(jī)滑塊 0次下載
- 使用操縱桿來(lái)控制RGB LED
- 由操縱桿控制的SCARA手臂
- 帶操縱桿的量子位模擬器
- 如何用操縱桿控制伺服
- Press to Talk:一鍵式USB操縱桿
- 使用PWM和操縱桿來(lái)控制RGB
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