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使用Meadow Foundation將模擬操縱桿與Meadow一起使用

2023-06-09 | zip | 0.58 MB | 次下載 | 免費(fèi)

資料介紹

描述

在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Meadow.Foundation將模擬操縱桿與 Meadow 一起使用。當(dāng)您移動(dòng)操縱桿時(shí),我們將使用四個(gè) LED 來(lái)點(diǎn)亮它們。構(gòu)建此項(xiàng)目所需的大部分內(nèi)容都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。

Meadow.Foundation是一個(gè)平臺(tái),用于在 Meadow 上使用 .NET 快速輕松地構(gòu)建連接的事物。它由Wilderness Labs 創(chuàng)建,完全開(kāi)源,由 Wilderness Labs 社區(qū)維護(hù)。

如果您是 Meadow 的新手,我建議您通過(guò)控制板載 RGB LED 項(xiàng)目轉(zhuǎn)到 Meadow 入門,以正確設(shè)置您的開(kāi)發(fā)環(huán)境。

第 1 步 - 組裝電路

像下面的 Fritzing 圖一樣將操縱桿和 LED 連接到 Meadow:

poYBAGSBpLaAV0poAAGKmluurA4372.png
Led 操縱桿的 Fritzing 圖
?

第 2 步 - 創(chuàng)建 Meadow 應(yīng)用程序項(xiàng)目

在 Visual Studio 2019 for WindowsmacOS中創(chuàng)建一個(gè)新的Meadow Application項(xiàng)目并將其命名為JoystickLeds

第 3 步 - 編寫 JoystickLeds 的代碼

在 Meadow 中,有兩種方法可以監(jiān)控輸入發(fā)生的任何變化。第一個(gè)是經(jīng)典的 .NET Eventing 模式,其中 anevent在更改時(shí)引發(fā),第二個(gè)是IObservable模式,這是一種更強(qiáng)大和靈活的反應(yīng)式方法。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我們采用第一種方法,這意味著 Meadow 開(kāi)始監(jiān)控操縱桿的兩個(gè)模擬輸入(一個(gè)用于 X 軸,一個(gè)用于 Y 軸)的變化,并且在檢測(cè)到變化時(shí)觸發(fā)一個(gè)事件。

復(fù)制下面的代碼:

public class MeadowApp : App {,>
    PwmLed Up, Down, Left, Right;
    AnalogJoystick joystick;

    public MeadowApp() {
        Console.WriteLine("Initializing...");

        Up = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D07, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Down = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D04, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Left = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D02, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);
        Right = new PwmLed(Device.CreatePwmPort(Device.Pins.D03, 100, 0.0f), 
            TypicalForwardVoltage.Red);

        joystick = new AnalogJoystick(
            Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A01),
            Device.CreateAnalogInputPort(Device.Pins.A00),
            null, true);
        joystick.SetCenterPosition();
        joystick.Updated += JoystickUpdated;
        joystick.StartUpdating();            
    }

    void JoystickUpdated(object sender, JoystickPositionChangeResult e) {
        if (e.New.HorizontalValue < 0.2f) {
            Left.SetBrightness(0f);
            Right.SetBrightness(0f);
        }
        if (e.New.VerticalValue < 0.2f) {
            Up.SetBrightness(0f);
            Down.SetBrightness(0f);
        }

        if (e.New.HorizontalValue > 0)
            Left.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));
        else
            Right.SetBrightness(Math.Abs(e.New.HorizontalValue));

        if (e.New.VerticalValue > 0)
            Down.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));
        else
            Up.SetBrightness(Math.Abs(e.New.VerticalValue));

        Console.WriteLine($"({e.New.HorizontalValue}, {e.New.VerticalValue})");
    }
}

在 MeadowApp 的構(gòu)造函數(shù)中,我們將所有四個(gè) LED 初始化為PwmLeds( up、和) down,以及 2 軸( )。注意在創(chuàng)建操縱桿對(duì)象時(shí)的最后一個(gè)參數(shù)中,我們傳遞了值。這是為了表明操縱桿是倒置的,因此驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑼ㄟ^(guò)反轉(zhuǎn)位置值來(lái)糾正方向。leftrightAnalogJoystickjoystickIsInverted,true

實(shí)例化后AnalogJoystick,我們調(diào)用SetCenterPosition()設(shè)置在模擬端口中讀取的當(dāng)前值并將它們?cè)O(shè)置為初始位置。然后,我們注冊(cè)joystickUpdated每當(dāng)我們移動(dòng)它時(shí)都會(huì)觸發(fā)的事件,最后我們調(diào)用StartSampling()操縱桿激活。

最后,JoystickUpdated事件處理程序?qū)z查 X 軸和 Y 軸的值,并根據(jù)其位置調(diào)整相應(yīng) LED 的亮度。請(qǐng)注意,還有一個(gè)初始閾值,我們檢查它是否位于其任一軸的中心,因此我們關(guān)閉了這些 LED。

第 4 步 - 運(yùn)行項(xiàng)目

單擊Visual Studio中的“運(yùn)行”按鈕。它應(yīng)該類似于以下 GIF:

LedJoystick 項(xiàng)目運(yùn)行
?

查看 Meadow.Foundation!

就您可以使用 Meadow.Foundation 做的大量令人興奮的事情而言,這個(gè)項(xiàng)目只是冰山一角。

  • 它帶有一個(gè)龐大的外設(shè)驅(qū)動(dòng)程序庫(kù),其中包含適用于最常見(jiàn)傳感器和外設(shè)的驅(qū)動(dòng)程序。
  • 外設(shè)驅(qū)動(dòng)程序封裝了核心邏輯并公開(kāi)了一個(gè)簡(jiǎn)單、干凈、現(xiàn)代的 API。
  • 該項(xiàng)目得到了不斷發(fā)展的社區(qū)的支持,該社區(qū)不斷致力于構(gòu)建酷炫的互聯(lián)事物,并且總是樂(lè)于幫助新來(lái)者和討論新項(xiàng)目。

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